Unity Varsayılan Geliştirme Ortamını Değiştirmek
Unity aşağıdaki 3 geliştirme ortamını destekler. Unity varsayılan olarak scriptlerinizi dosya uzantısına göre açar. Eğer bu seçeneği değiştirmek istiyorsanız veya...
Unity aşağıdaki 3 geliştirme ortamını destekler. Unity varsayılan olarak scriptlerinizi dosya uzantısına göre açar. Eğer bu seçeneği değiştirmek istiyorsanız veya...
Unity, varlığı (Assest) içe aktarmak için hangi aktarma ayarını kullanacağını, varlığın proje boyunca nerede kullanılacağı gibi varlıklarla ilgili verileri .meta...
Bu yazıda projenizi derledikten sonra hangi kategorilerin kaç mb boyut kapladığını nasıl görebileceğinizden bahsedeceğim. Detaylı bilgi için Unity’nin kendi sitesine...
Bu yazıda fonksiyon içinde birden fazla değer return ettirmeye göz atacağız. Normalde “public void…” veya “public int ….” diyip istediğimiz...
Bu yazıda yeni bir script oluşturduğunuz zaman karşınıza çıkan default template’i nasıl değiştirebileceğinizi göstereceğim. Aşağıdaki ilgili konumdaki metin belgesine ulaşarak...
Öncelikle Class yapısından üstün körü bahsetmek istiyorum. Class, nesne sınıfın özelliklerini barındıran küçük yapı taşıdır. NameSpace ise Class yapısının bir...
Eğri çizdirmek hakkında tecrübem olmadığı için uzun süren çabalarım sonucu aşağıda paylaşacağım tool’u yazmaya karar verdim. Bu tool ile eğri...
Region kelimesi Türkçeye çevrildiğinde “bölge” anlamına gelmektedir. Region yazdığımız kodları görsel bir şekilde sınıflandırmamızı sağlar ve okunabilirliği artırır. Gerektiği zaman...
Cevabını bulmak için çok uğraş verdiğim bir sorunun cevabını sizlerle paylaşacağım. Bu bağlantıdan eğri formüllerine ulaşabilirsiniz, geriye formülleri koda aktarmak...
Öncelikle kısaca teorik bilgileri verip yazının en altında karşılaştırmalarını yapacağım. Bir yordam çağrımı gerçekleşince, etkin olan program birimindeki komutların çalışması...