Unity Attributes (Öznitelikler)
Unity’de Attributes (Öznitelikler), kod üzerinde belirli özellikler veya davranışlar eklemek için kullanılan özel işaretçilerdir. Aşağıda, Unity’de sık kullanılan bazı Attributes’lere...
Unity’de Attributes (Öznitelikler), kod üzerinde belirli özellikler veya davranışlar eklemek için kullanılan özel işaretçilerdir. Aşağıda, Unity’de sık kullanılan bazı Attributes’lere...
Generics, C# dilinde kullanılan bir programlama teknolojisidir ve bu teknoloji sayesinde tip bağımsız kod yazmak mümkündür. Yani bir metot, sınıf...
Unity’de SerializeField niteliği (attribute), private özelliğindeki bir sınıfın veya değişkenin Unity Editöründe görüntülenebilir hale getirilmesini sağlar ve bu sayede Unity...
internal class, yalnızca tanımlandığı derleme (assembly) içinde yani aynı proje içerisinden erişilebilir olan bir sınıftır. Public erişim belirleyicisine erişilebilecek bölge...
static class, içindeki tüm üyelerin static olarak tanımlanmış olduğu bir sınıftır. Bir static class, nesnelerin oluşturulmasına izin vermez ve doğrudan...
Bu yazımda trafikteyken gördüğüm en büyük sorunlardan biri olan kontrolsüz kavşaklarda dönüşü net bir şekilde açıklamak istiyorum. Aşağıda kontrolsüz kavşağa...
Bu yazıda sizlere Unity’de nasıl formasyon üretebileceğiniz göstereceğim. Üşendiğim için tüm formasyon fonksiyonlarının mantığını anlatmak yerine kodu direkt aşağıya bırakacağım....
İnternet, “kendi aralarında bağlı ağ yapıları” anlamınagelen ingilizce “INTERconnected NETworks” kelimelerinin kısaltmasıdır. Dünya genelinde bulunan bilgisayar, mobil aygıt vb. tüm...
Genellikle driver güncelledikten sonra ortaya çıkan bu problemin çözümüne göz atalım. Varsayılan olarak (Alt+Z) tuş kombinasyonu ile açılan Fotoğraf, Video...
ScriptableObject, sınıf örneklerinden bağımsız olarak büyük miktarda veriyi kaydetmek için kullanabileceğiniz bir veri kabıdır. ScriptableObject‘in ana kullanım durumlarından biri, değerlerin kopyalarından...