Unity, varlığı (Assest) içe aktarmak için hangi aktarma ayarını kullanacağını, varlığın proje boyunca nerede kullanılacağı gibi varlıklarla ilgili verileri .meta dosyalarında saklar ve yönetir. Her bir varlık veya dosyanın .meta dosyası bulunmaktadır. Projeye yeni bir varlık eklendiği zaman hemen otomatik olarak o varlığın .meta dosyası varlık ile aynı dizine kaydedilir. Meta dosyası ilgili varlık ile aynı dizinde olmalıdır, bir varlığın dizinini değiştirir veya yeniden adlandırırsanız Unity ilgili .meta dosyasını da otomatik olarak taşır veya yeniden adlandırır. Ancak Unity dışında yani Windows Gezgininde veya Finder’da varlığı taşır veya yeniden adlandırırsanız, eşleşmesi için .meta dosyasını da taşınmanız veya yeniden adlandırmanız gerekir. Bir varlık .meta dosyasını kaybederse projedeki o varlığa yapılan tüm referanslar bozulur. Bu durumda Unity durumu fark eder ve varlığın .meta dosyasına karşılık gelen yeni bir .meta dosyası oluşturur eskisini siler ve yeni .meta dosyasını varlığa sanki ilk defa import edilmiş gibi atar.
Örneğin sahnemizde bir objenin dokusunu ele alalım, dokunun üzerinde olduğu obje .meta dosyasını kaybederse o materyali kullanan tüm objeler dokusunu kaybeder. Bu durumu düzeltmek için manuel işlemler yapmanız gerekmektedir.
Varsayılan olarak Unity içerisinde .meta dosyaları görünmezdir ancak Windows Gezgini Veya Finder’dan görebilirsiniz, eğer Unity içerisinde görmek istiyorsanız Project Settings/Editor/Version Control konumundaki seçeneği değiştirebilirsiniz.

Örnek Meta Dosyası:
